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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 遠A、遠B 歩き2C シェルミースパイラル シェルミーホイップ シェルミーフラッシュ (端)近A、近B、2A 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
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表と同じなのでそちらを参照。 戻る
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汎用 ほっほっほ、危ない、危ない是非また手合わせしたいのう 汎用 確かに報われん努力はあるじゃが、強者は常に努力してるぞい 汎用 どうしたんじゃ?まだまだ飲み足りんぞい アテナ アイドルも良いが修行の方もしっかりの ケンスウ (龍の気か…さて、どうしたものかのぅ) 包 ほっほっほ…それではせっかくの力も宝の持ち腐れじゃぞ 香緋 リー家の娘か…ま、元気があるのはよいことじゃて…ほっほっほ 戻る
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超球弾・遠B・遠D・屈Dと言った強力な牽制技と無敵対空である強龍顎砕を持ち、 いわゆる「飛ばせて落とす」をベースとした堅い立ち回りを得意とするキャラクター。 技自体のバランスは取れているのだが、ジャンプが緩めで攻めは不得意。火力やゲージ効率にも恵まれてはいない。 定番の強キャラやスピーディーな攻めキャラ・爆発力のある高火力キャラに比べると地味なプレイを強いられる。 戻る
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 弱レイスピン(214+B)対策 対香澄扇溝流し(214+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 弱レイスピン(214+B)対策 ガードすると最大6F有利なので発生5Fの強龍牙が確定する。 ただし、遠B>弱レイスピンには間に合わないことがほとんど。 対香澄 扇溝流し(214+A)対策 最終段を密着ガードすると強龍牙が確定する。 戻る
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 スタンダードモード ■特殊技 変身 ABC同時押し ■必殺技 我打反襲 +B or D龍尾脚or風車脚中に+B or D 龍尾脚 +B or D 風車脚 龍尾脚中にB or D 心突脚 風車脚中にB or D 太陽脚 龍尾脚or風車脚中に+B or D 落陽脚 太陽脚中に+B or D 虎尾脚 龍尾脚or風車脚中に+B or D 頭骨脚 龍尾脚or風車脚中に+B or D 双星脚 龍尾脚or風車脚中に+B or D ■超必殺技 神獣脚 +B or D ■MAX超必殺技 ディスポジションフロッグ +BD同時押し ヒーローモード ■特殊技 変身 ABC同時押し ヒーロー受け +A スライディング +B ■必殺技 フルスイングチョップ +A or C メイ・リー チョ~ップ! +A or C シャイニングサンダーブロウ +B or D メイ・リー ブレイク 近距離で+A or C ■超必殺技 メイ・リー ダイナミック! 空中で+A or C ■MAX超必殺技 メイ・ジ・エンド +AC同時押し ■MAX2 キーオブビクトリー ()×2+AC同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/749.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A、2B、2C 遠B、遠C 歩き近C、近D サイコソード (端)全シャイニングクリスタルビット 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプSCB>最速クリスタルシュート(MAX可)(端~端可能) 暗転後前方大JD(端~端可能) 暗転後前方大J強ファング(端~端可能) 戻る
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ノーゲージ 屈A(先端) 前A>構え解除近距離~中距離の間で割と固めに使える 屈B 屈A 前B>構え解除崩しつつゲージを溜めるくらいの気持ちで行く。構えを解除して仕切り直す 近C 前A 構え解除コマンドミスが無く、当たればそこそこダメージが取れる、遠Cに化けても牽制になる 構えているとぶっぱなしの餌食になるので構えを解いて対空を仕込むのもアリ 屈B×1~2 屈A 弱強空砂塵or前B難易度★☆☆☆☆ 基本。画面端だと強空砂塵2段目でSC鳳凰天舞脚も可。 (画面端)弱排気撃 太極破 NMC 猛虎撃 J2B×1~15 JCDガクラから体力を5割ほど持っていくガード不能の凶悪連係。 1ゲージ 近C>狙鷲撃>鳳凰裂爪脚難易度★★☆☆☆ J2B>鳳凰天舞脚難易度★★☆☆☆ めくりからの天舞脚だがHIT確認が出来ない座高の高いキャラだとJ2Bを2回にすることも可能。 D投げや強制ダウンさせた後にJ中2Bをめくらせて狙う。飛虎撃など密着状態で強制ダウンを奪った場合は小中ジャンプから2B。D投げの場合はダッシュで相手に密着してから中ジャンプ2Bかちょいダッシュ大ジャンプ2Bでめくりを狙える。鳳凰天舞脚を若干遅めで出してもつながるのでギリギリヒット確認ができる。また2B後にジョンが飛ぶ方向が状況によって変わるので鳳凰天舞脚のコマンド方向を間違えないように。 2ゲージ JDor屈B 屈A 6B QM 遠D SC弱強鳳凰裂爪脚難易度★★★☆☆ 屈Aか6Bまででヒット確認すれば、ガードされていてもQMせずにすむ。屈A>6Bのつなぎがなれないと難しいのとQM遠D>SCをあせると屈Dになるので注意が必要 (画面端)JDor屈B 屈A 6B QM ちょい歩き遠D 満月斬>強空砂塵×2>鳳凰天舞脚難易度★★★★☆ 座高の高いキャラだとやりやすいがちょい歩きの部分の難易度が高い。変化形で (画面端)JDor屈B 屈A 6B QM ダッシュ屈A>強空砂塵×2>鳳凰天舞脚とすることも可能 3ゲージ JDor屈B 屈A 6B QM 遠D SCMAX鳳凰裂爪脚難易度★★★☆☆ 屈Aか6Bまででヒット確認すれば、ガードされていてもQMせずにすむ。屈A>6Bのつなぎがなれないと難しいのとQM遠D>SCをあせると屈Dになるので注意が必要 遠D>QM遠D>鳳凰裂爪脚難易度★★☆☆☆ 反撃が近Cだと間に合わないときに。相手のGCCD後にも可能だがその場合の難易度は★★★★☆くらいだと思います。遠Dの猶予フレームが1なので差し込むの難易度が難しい。 構え関連 NMC=ノーモーションキャンセル 太極破後に当たる技太極破 鷲爪脚(上段)>切り替え動作 屈A>6+Bor弱強空砂塵 近C>6+A>鳳凰裂爪脚 NMC猛虎激 (画面端)弱排気撃>鷲爪脚(下段)>NMC>猛虎撃>大J2B×n>JCDor鳳凰天舞脚難易度★★★☆☆ ジョン使いならマスターしておきたいコンボのひとつ。猛虎撃後の大ジャンプが慣れるまでが熟練度を要する。太極破>猛虎撃でも可能だがただしウィップのみガードクラッシュ硬直が短いため屈Aからの連続技にする必要がある。 (画面端)弱排気撃>鷲爪脚(下段)>屈A>前B>QM>遠距離D>SC鳳凰裂爪脚難易度★★☆☆☆ 結構ゆとりがあるので慣れれば実践レベル。排気が当るかは別。屈A>前Bを立C>前Aに変えたら★★★★☆くらいだとおもいます。 (画面端)弱排気撃>鷲爪脚(下段)>鷲爪脚(上段)>屈A>前B>QM>遠距離D>SC鳳凰裂爪脚難易度★★★★☆ 目押しレベルとしてはかなり難しいレベル。 (密着限定)太極破(GC)>近C>6A>鳳凰裂爪脚 ノーマル40% MAX60%1ゲージ 難易度★★★☆☆ 近Cにつなぐのが結構難しい。また密着でないと鳳凰裂爪脚が届かない。屈B 屈A 空砂塵でもつながる。 (画面端限定)弱排氣撃 (狙鷲陣)鷲爪脚(下段) NMC(猟虎陣)猛虎撃 強空砂塵(2段目) SC鳳凰天舞脚2ゲージ 難易度★★★☆☆ 排氣撃がガードされた場合は太極破(GC)>切り替え動作>(猟虎陣)猛虎撃>~でも可。 JCDカウンター JCD(カウンターヒット) 昇り中JDor昇り大JCDJCDがカウンターヒットした場合の追撃。基本は中JDで、ある程度近めでヒットした場合は昇り大JCDが届く。 JCD(端付近でカウンターヒット) 垂直J2B 鳳凰天舞脚端付近でJCDがカウンターヒットした場合の追撃。 MAX発動中 太極破(GC)>鷲爪脚(上段)>(切り替え動作4or6+B)>NMC>MC強満月斬>SC鳳凰裂爪脚 ダメージ ノーマル40% MAX60% 難易度★★★☆☆ 密着でないと強満月斬が連続ヒットしないので、その場合は鷲爪脚(上段)を省くとつながる。ガクラから4〜6割ダメージがとれるので重宝する。画面端の場合は、太極破(GC)>強満月斬>MC強空砂塵>SC鳳凰天舞脚がつながる。 襲虎撃>MC強満月斬>SC鳳凰裂爪脚ダメージ ノーマル40% MAX60% 難易度★★☆☆☆ 飛び道具をくぐりつつといった場面で。相手がしゃがみ状態によっては満斬が当たらない場合があるので省く必要がある。画面端なら襲虎撃>MC強満月斬>MC強空砂塵×2>SC鳳凰天舞脚がつながる。 残光排氣撃(ガード不能)>MAX発動>ダッシュ近C>6A>MAX鳳凰裂爪脚ダメージ約70% 難易度★★★☆☆ 飛虎撃ヒット後に狙う。残光排氣撃後はMAX発動が間に合うほど余裕があるのでつながる。 (画面端限定)残光排氣撃(ガード不能)>強排氣撃>ダッシュ近C>6A>鳳凰裂爪脚ダメージ ノーマル70% MAX95% 難易度★★★★☆ 飛虎撃、太極破など強制ダウン後に狙う。ダウン中に残光排氣撃の動作を完了させると、相手は残光排氣撃に対してガード不能になるので当てられる可能性は高い。飛虎撃ヒット後からは通常投げ間合いに入ってしまうので投げ外しの準備を。太極破は少し間合いは離してから残光排氣撃を出してもガード不能になるのでそちらから狙ったほうよい。投げキャラにはやらないほうがいいかも。 また、残光排氣撃〜強排氣撃は相手が残光排氣撃を食らった瞬間に強排氣撃を出さないと、残光排氣撃をガードしてしまう(強排氣撃に対してガードポーズをとってしまうため)。若干難しいので強排氣撃を省いてもよい。MAX発動中に残光排氣撃を出せば5ゲージでMAX版鳳凰裂爪脚ができ、その場合はほぼ相手は即死する。 (画面端限定)残光排氣撃(ガード不能)>弱排氣撃>鷲爪脚(下段)>鷲爪脚(上段)>太極破ダメージ 難易度★★★☆☆ 60% 飛虎撃、太極破など強制ダウン後に狙う。ダメージが高く、ゲージを節約&回収でき、なおかつ相手を強制ダウンで締めるのでおすすめな連続技。相手が残光排氣撃を食らった瞬間に弱排氣撃を出さないと、残光排氣撃をガードしてしまう(弱排氣撃に対してガードポーズをとってしまうため)。 (画面端限定)残光排氣撃(ガード不能)>生発動>弱排氣撃>鷲爪脚(下段)>鷲爪脚(上段)>切り替え動作>満月斬>[空砂塵×2>鳳凰天舞脚太]orMAX鳳凰裂爪脚難易度★★★★☆ 指が慣れてしまえばそこまでの難易度はでないかもしれないが実戦レベルかは微妙なところ。 (MAX発動中)昇りJA>MC鳳凰天舞脚ダメージは2割程度だが昇りJAが中段になるので崩しになる。2369A236BorDと入力すると簡単にできる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/757.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 反撃不能 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 戻る